Immersive Anwendungen
Immersive Anwendungen holen Menschen in einen digitalen Raum, statt ihnen einen Bildschirm hinzustellen. Ich baue sie für Gruppen im Live-Betrieb: alle sehen gleichzeitig dasselbe, geführt von Lehrenden, Guides oder Moderatoren.
Virtual Reality (VR)
Vollständig digitale 3D-Umgebung im Headset – etwa ein Ort, wie er vor 80 Jahren aussah.
Augmented Reality (AR)
Digitale Inhalte über der realen Umgebung, auf Tablet, Smartphone oder Brille.
Mixed Reality (MR)
Digitale Objekte stehen im echten Raum – zum Beispiel ein 3D-Modell mitten im Klassenzimmer oder am Messestand.
360°-Medien
Rundum-Fotos und -Videos, die man im Headset frei erkundet.
Wo ich sie einsetze
Bildung & Vermittlung
Lehrende gestalten räumliche Präsentationen selbst und führen ihre Gruppe live hindurch.
Splexit →Geschichte & Kultur
Geführte VR-Touren, in denen Gruppen historische Orte gemeinsam erleben.
Blickwinkel Tour →Messe & Showroom
Produkte als 3D-Modell im Raum, wiederholbar vorgeführt – Tag für Tag.
Signia →Was es im Live-Betrieb braucht
Synchron
Alle Headsets zeigen zur selben Zeit denselben Zustand – auch bei vielen Teilnehmenden.
Geführt
Guide oder Lehrkraft steuert den Ablauf per Tablet. Niemand im Publikum muss etwas bedienen.
Offline-fähig
Läuft im lokalen Netz – im Bus, im Museum, am Messestand, ohne stabiles Internet.
Betreut
Inhalte, Updates und Geräte bleiben kontrollierbar – Betrieb und DevOps aus einer Hand.
Eine immersive Anwendung geplant?
Lass uns über Gruppe, Ort und Ablauf sprechen.