← zurück
XRsync Systemarchitektur: zentrale Steuerung (Control) → Sync-Layer → mehrere XR-Clients
XRsync

Kontrolle über Ihre XR Experience.

XRsync sorgt dafür, dass Ihre XR-Erlebnisse vielen Menschen gleichzeitig zugänglich wird. Kontrolliert, synchron und mit genau dem Maß an Interaktion, das Ihr Format erfordert.

Zuverlässig orchestriert für den Einsatz im Live-Betrieb – etwa auf Messen, Events, Ausstellungen oder in Museen.

Projekt besprechen

XRsync wird über ein einfaches, individualisierbares Touchscreen-Interface auf dem Tablet gesteuert.

Abläufe, Inhalte und Interaktionen lassen sich live und situationsabhängig kontrollieren.

Entwickelt für Moderatoren, Guides und Eventpersonal – nicht für Entwickler.

Bild: Live-Einsatz Foto: Gruppe mit Headsets, Moderator mit Tablet

XR & MR für Messen und Events

Hoher Durchsatz, wenig Fehlertoleranz, klare Steuerung. XRsync ermöglicht kontrollierte, wiederholbare Präsentationen mit interaktiven Elementen.

XR & MR für Museen und geführte Touren

Synchronisierte, räumlich verankerte Erlebnisse für Gruppen – gesteuert durch Guides.

Business, Training & Präsentation

Formate, bei denen Stabilität, Kontrolle und Planbarkeit wichtiger sind als Spielerei.

XRsync ist für Projekte geeignet, bei denen mindestens eine der folgenden Anforderungen besteht:

  • Mehrere XR-Headsets müssen synchron oder koordiniert betrieben werden
  • Ein Guide oder Moderator steuert Ablauf und Interaktionen zentral
  • Inhalte sollen nicht-linear freigegeben oder gesteuert werden
  • Interaktionen müssen gezielt aktiviert oder deaktiviert werden
  • XR-Inhalte sind im Raum verankert (Shared Spatial Anchors)
  • Ein lokaler Betrieb ohne Cloud ist erforderlich oder gewünscht
  • Das Erlebnis muss mehrfach hintereinander stabil laufen

XRsync ist für Betriebssicherheit mit Gestaltungsfreiheit gebaut.

Grundlegende Unterschiede

XRsync und Showtime VR verfolgen unterschiedliche Zielsetzungen.

XRsync Showtime VR
Fokus Kontrolle & Flexibilität Content-Playback
Inhaltstypen Interaktiv, MR, AR, 360° Primär 360°-Video
Abläufe Nicht-linear, gesteuert Linear
Interaktionssteuerung Granular & projektabhängig Stark eingeschränkt
Spatial Anchors Zentrales Konzept Nicht vorgesehen
Betriebsmodus Vollständig lokal Cloud / Plattform
Produktform Projektbasierte Integration Standard-Software

XRsync ist dann relevant, wenn Ihr Erlebnis auf Interaktionen und Raumbezug basiert.

XRsync ist die richtige Wahl, wenn Interaktionen, Raumbezug und Ablaufkontrolle entscheidend sind. Showtime VR eignet sich, wenn standardisierte Video-Shows im Vordergrund stehen.

Das System ist auf maximale Stabilität im Live-Einsatz getrimmt. Bewährt in realen Einsätzen: In Tour-Formaten betreiben wir regelmäßig bis zu 40 Headsets gleichzeitig mit hoher Zuverlässigkeit – auch bei mehrfachen Durchläufen am selben Tag.

  • Skalierung: Typisch 4–20 Headsets, technisch bis zu ca. 50 möglich.
  • Hardware: Optimal integriert für Meta Quest 3 und Pico 4.
  • Optional: Support für HTC Vive, Apple Vision Pro und Galaxy XR auf Anfrage.
  • Resilienz: Automatischer Re-Sync bei App-Neustart während der Session.

XRsync kann auf Wunsch schlüsselfertig oder als umfassendes Gesamtprojekt umgesetzt werden.

Leistungen auf Anfrage:

  • Technische Integration
  • Content-Produktion (XR / MR)
  • Hardware-Beschaffung oder Leihgeräte
  • Setup, Betrieb & Wartung
  • Event-Betreuung vor Ort

Ein Ansprechpartner – ein System – ein klarer Ablauf.

Unsere bestehende XR-Suite kann als vollständig gebrandete White-Label-App bereitgestellt werden. Erscheinungsbild, Einstiegspunkte und Inhalte lassen sich an Ihre Marke und Ihr Nutzungsszenario anpassen. Sie erhalten eine erprobte, stabile Anwendung – ohne eigenen Entwicklungsaufwand und ohne Abhängigkeit von Drittplattformen.

Was ist der Unterschied zu Showtime VR?

XRsync ist für Interaktion, Raumbezug (MR) und Ablaufkontrolle optimiert. Während Showtime VR primär für lineare 360°-Video-Shows konzipiert ist, ermöglicht XRsync komplexe, nicht-lineare Unity-Szenen mit Shared Spatial Anchors und granularem Moderator-Eingriff.

Kann ich XRsync in mein Unity-Projekt integrieren?

Ja. XRsync ist Unity-basiert und kann als technisches Fundament in bestehende Projekte integriert werden. Wir bieten sowohl die Integration als Service als auch die komplette Content-Produktion an.

Kann eigener Content integriert werden?

Ja. Wir stellen ein optionales Custom-Cloud-Backend bereit, über das eigene Inhalte zentral gehostet und kontrolliert auf die Headsets ausgespielt werden können. Inhalte lassen sich versionieren, aktualisieren und vor einem Einsatz gezielt verteilen – ohne manuelle Eingriffe an den Geräten.

Ist XRsync ein MDM-System?

Nein. Es ist ein Show-Control-System auf App-Ebene. Es steuert den Ablauf innerhalb Ihrer Anwendung (Szenenwechsel, Interaktionen), ersetzt aber keine Geräteverwaltung (App-Installationen, OS-Updates).

Brauche ich Internet oder Cloud-Services?

Nein. XRsync läuft vollständig lokal über Ihr eigenes WLAN. Das reduziert Ausfallrisiken und erfüllt höchste Datenschutzanforderungen bei Events und in Museen.

Was kostet die Umsetzung?

XRsync wird projektbasiert kalkuliert. Die Kosten variieren je nach Anzahl der Headsets, Komplexität der Interaktionslogik, Content-Produktion und gewünschtem Service-Level (Hardware-Leih, Event-Personal). Wir erstellen Ihnen nach einer kurzen Projektbeschreibung ein konkretes, passgenaues Angebot.

Bieten Sie auch Hardware-Verleih und Event-Support an?

Ja. Wir können das gesamte Projekt schlüsselfertig betreuen: Von der Miete vorkonfigurierter XR-Headsets über die MDM-Vorbereitung bis hin zum technischen Support vor Ort während Ihres Events.

XRsync ist optimiert für Projekte mit hohen Anforderungen an Zuverlässigkeit und Kontrolle. Wir prüfen gemeinsam, ob es für Ihren Anwendungsfall passt.

Bitte senden Sie eine kurze Beschreibung mit:

  • Einsatzkontext
  • Gruppengröße
  • gewünschten Interaktionen
  • Ziel des Erlebnisses

Sie erhalten eine klare Einschätzung, ob XRsync für Ihren Anwendungsfall geeignet ist – und bei Bedarf ein konkretes Angebot.

Projekt besprechen